Skyhop
  1. Skyhop
  2. Poradniki
  3. Ekwipunek w Skyhop: sloty, artefakty, Kuźnia i Limit Mocy

Poradniki

Ekwipunek w Skyhop: sloty, artefakty, Kuźnia i Limit Mocy

Co naprawdę daje ekwipunek, ile działa w Przygodzie, jak ulepszać przedmioty w Kuźni i skąd brać monety, gemy i odłamki bez płacenia. Konkretne liczby z gry.

Aktualizacja: 5 min czytania

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

Ekwipunek w Skyhop łatwo przecenić albo zlekceważyć. Prawda leży pośrodku. Przedmioty zmieniają sposób gry, bo dodają start z tarczą, dłuższe combo czy mocniejszy skok. Gra pilnuje jednak, żeby nie zastąpiły umiejętności. Ten poradnik pokazuje, co daje każdy element, gdzie działa w pełni, a gdzie jest przycięty, i jak rozwijać postać bez wydawania pieniędzy.

Pięć slotów ekwipunku

Ekwipunek ze statystykami zakładasz w pięciu miejscach: Buty, Korpus, Rękawice, Głowa i Plecak. Każdy przedmiot ma jeden efekt z pięciu rodzajów:

  • Start: coś na początek biegu, na przykład Rozpęd albo Tarcza,
  • Pula: zapas, który zużywasz w trakcie,
  • Wzmocnienie: stała premia do statystyki,
  • Zasada: zmiana reguły gry, na przykład dłuższy czas combo,
  • Warunek: premia, która włącza się w określonej sytuacji.

Katalog liczy około tysiąca przedmiotów zebranych w rodziny i zestawy. Za 2, 4 i 6 części jednego zestawu dostajesz dodatkowe premie, a szóstą częścią jest artefakt. Dlatego przy wyborze nie patrz tylko na pojedynczy przedmiot. Dwie części tego samego zestawu bywają warte więcej niż jedna rzadsza.

Statystyki, które widzisz w grze

Moc postaci opisuje siedem liczb: Szybkość, Skok, Sterowanie, Combo (w sekundach), Magnes, Życia i Odporność. Przykład z gry: Szybkość rośnie z 5,2 do 8,3, Skok z 8,7 do 13,1, a Combo zaczyna się od 3,0 s.

Każda statystyka ma sufit, niezależnie od tego, ile przedmiotów założysz:

Statystyka Największa premia
Szybkość +60%
Skok +50%
Sterowanie +80%
Combo +2,5 s
Magnes 150
Życia 2
Odporność 3

Gdy statystyka dobije do sufitu, kolejne premie do niej się marnują. Wtedy lepiej przełożyć slot na inną cechę.

Limit Mocy w Przygodzie

W Przygodzie, czyli w stu światach z poziomami na gwiazdki, obowiązuje Limit Mocy. Ekwipunek działa tam najwyżej w około 10%:

  • Szybkość +6%, Skok +5%, Sterowanie +8%, Combo +0,25 s, Magnes 15,
  • bez dodatkowych żyć i odporności z ekwipunku,
  • efekty przedmiotów tylko na pierwszym stopniu, bez ulepszeń z Kuźni,
  • na bossach, w Koszmarze i w Otchłani nie działają Tarcza na start ani artefakty Tarcza Feniksa, Klepsydra i Serce Golema.

Limit nie obowiązuje w Wolnej wspinaczce, w walkach drużyny ani w Labiryncie. W Wieży dnia wszyscy grają tym samym zestawem dnia. Wniosek: gwiazdki w Przygodzie zdobywa się techniką. Jeśli poziom nie wychodzi, wróć do podstaw z poradnika o skakaniu wyżej i combo. Mocniejszy przedmiot tu nie pomoże.

Artefakty: jeden na bieg

Artefakt to przedmiot z mocną, jednorazową albo czasową umiejętnością. W biegu masz jeden aktywny artefakt, a uruchamiasz go klawiszem E albo przyciskiem na ekranie. Przykłady:

  • Tarcza Feniksa, Plecak rakietowy, Serce Golema (legendarne),
  • Buty Wiatru (poryw wiatru pchający daleko w bok), Klepsydra, Amulet Overdrive, który od razu włącza Overdrive (epickie),
  • Pióro, Magnes Kryształów, Kolce (rzadkie, do kupienia za 250–300 gemów).

Pierwsze cztery artefakty zdobędziesz za darmo. Pierwsze pokonanie bossa świata 1 daje Tarczę Feniksa, świata 2 Plecak rakietowy, świata 3 Serce Golema, a świata 4 Buty Wiatru. Artefakty ulepsza się odłamkami do poziomu 5.

Dobra zasada: artefakt ratunkowy (Tarcza Feniksa) zabieraj do trybów bez końca, gdzie liczy się przetrwanie. Artefakt przyspieszający (Amulet Overdrive, Plecak rakietowy) zostaw na pościgi i sprinty.

Rzadkości i Kuźnia

Przedmioty mają sześć rzadkości: Zwykły, Rzadki, Epicki, Legendarny, Mityczny i Niebiański. Rzadkość decyduje między innymi o tym, jak wysoko ulepszysz przedmiot w Kuźni:

Rzadkość Najwyższy poziom w Kuźni
Zwykły +5
Rzadki +6
Epicki +8
Legendarny +10
Mityczny i Niebiański +12

Ulepszenie kosztuje monety i odłamki, a od poziomu +5 koszt rośnie coraz szybciej. Efekt przedmiotu mocno skacze na +5 i +9. Każdy poziom dodaje też odrobinę czasu combo (Hartowanie). Poziom +12 to Przebudzenie, dostępne tylko dla przedmiotów mitycznych.

Praktyczna rada: dociągaj przedmioty do +5, zanim zaczniesz kolejne. To najtańszy duży skok mocy. Wyższe poziomy opłacają się dopiero na przedmiotach, które zostaną z Tobą na dłużej. Niepotrzebny przedmiot możesz rozebrać i odzyskać część odłamków i monet.

W Sklepie u Zbrojmistrza znajdziesz też Szlifiernię z Kamieniami (Rubin, Szafir, Szmaragd, Ametyst, Diament). Trzy takie same kamienie łączą się w jeden o poziom wyższy.

Skąd brać przedmioty bez płacenia

Najwięcej łupów daje Przygoda:

  • wygrany poziom Normalny: 25% szans na przedmiot i 30% na Kamień,
  • Koszmar: 50% szans na przedmiot,
  • Otchłań: przedmiot zawsze, z 25% szans na legendarny i 5% na mityczny,
  • boss: przedmiot gwarantowany, z 25% szans na legendarny.

Do tego pierwsze trzy gwiazdki na każdym poziomie dają 10 gemów i 10 odłamków, a pierwsza wygrana z bossem 30 gemów i 40 odłamków. Zbieranie kompletu gwiazdek na starych poziomach jest więc jedną z najlepszych inwestycji czasu w grze.

Dodatki z Szafy to nie tylko wygląd

Czapki, okulary, buty, plecy, broń, aury, ślady i dodatki na twarz zmieniają wygląd postaci, ale dają też premie:

  • od rzadkich wzwyż dodają +1, 2, 4 albo 8% do monet, doświadczenia albo odłamków (suma premii ma limit),
  • podnoszą Moc ruchu: buty i ślad Szybkość, czapka i aura Skok, plecy Sterowanie, broń i twarz Combo, okulary Magnes,
  • w walce drużyną każdy dodatek, nawet zwykły, wzmacnia bohatera: czapka zdrowie, okulary trafienia krytyczne, broń atak.

Waluty: monety, gemy, odłamki

Najprostsze darmowe źródła, które warto odbierać codziennie:

  • bonus dnia: monety (rosną z poziomem konta) i 10 gemów,
  • trzy misje dnia, z których ostatnia płaci gemami,
  • Baza: Kopalnia daje monety, Kuźnia odłamki, a Przystań Pereł gemy, także gdy nie grasz,
  • prezent na start: 350 monet, 10 gemów i trzy dodatki do Szafy.

Z biegów zarobisz dziennie do 6000 monet. Po dojściu do limitu lepiej przejść do Przygody i zbierać gwiazdki i łupy. Gemy można też wymienić na monety, a kurs poprawia się z poziomem konta.

Skrzynie (od Drewnianej za monety po Skrzynię Niebios za gemy) mają gwarancje co kilka do kilkunastu otwarć, a paczki po 10 i 100 sztuk są tańsze. Najrzadszy, Niebiański przedmiot wypada tylko ze Skrzyni Niebios (1% na otwarcie, gwarancja co 100). Nie jest potrzebny do przejścia gry.

Kolejność rozwoju w skrócie

  1. Odbieraj codziennie bonus dnia, misje i Bazę.
  2. Zbieraj trzy gwiazdki na poziomach Przygody (gemy i odłamki za pierwszy komplet).
  3. Ulepszaj najlepsze przedmioty do +5, potem uzupełniaj zestawy do 2 i 4 części.
  4. Artefakt dobieraj do trybu: ratunkowy na długie biegi, szybki na pościgi.

Ekwipunek najmocniej działa w Wolnej wspinaczce przez strefy Wieży. Tam nie ma Limitu Mocy, a każda dodatkowa sekunda combo przekłada się na wynik. Graj teraz, bez rejestracji.

Pytania i odpowiedzi

Ile artefaktów mogę mieć aktywnych naraz?

Jeden na bieg. Uruchamiasz go klawiszem E na komputerze albo przyciskiem na ekranie telefonu.

Czy mocny ekwipunek wystarczy, żeby przejść Przygodę?

Nie. W Przygodzie działa Limit Mocy. Ekwipunek dodaje tam najwyżej około 10%, a o wyniku decyduje umiejętność skakania.

Czy dodatki z Szafy są tylko ozdobą?

Nie. Dodatki od rzadkich wzwyż dają premię do monet, doświadczenia albo odłamków, a w walce drużyną każdy dodatek wzmacnia bohatera.

Czy w Wieży dnia liczy się mój ekwipunek?

Nie. W Wieży dnia wszyscy gracze dostają ten sam zestaw dnia, żeby ranking był uczciwy.

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

Inne poradniki