Poradniki
Lodowa Wieża w Skyhop: poradnik po 20 poziomach Świata 1
Wszystkie poziomy Lodowej Wieży z celami na gwiazdki, sposoby na kry, kruchy śnieg i sople oraz plan na bossa Lawinę i 30 gwiazdek do Głębin.
Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.
Graj teraz — bez rejestracjiLodowa Wieża to pierwszy świat Przygody w Skyhop: 20 poziomów, na których gra uczy wszystkiego, co przyda się później — rozpędu, combo, ruchomych półek, kruchego śniegu, sopli i ucieczki przed lawiną. Z tego poradnika dowiesz się, co czeka na każdym poziomie, jakie cele dają gwiazdki i jak przygotować się na bossa. Lodową Wieżę zaczniesz od razu w przeglądarce — zagraj teraz.
Co trzeba wiedzieć przed startem
Każdy poziom ma metę na określonym piętrze i dwa cele na karcie. Za przejście dostajesz pierwszą gwiazdkę, za każdy cel kolejną. Cele zapisują się osobno, więc nie musisz robić wszystkiego w jednym biegu — szczegóły opisuje poradnik o trzech gwiazdkach na każdym poziomie.
Kilka zasad, które działają w całym świecie:
- Czas liczy się od pierwszego ruchu. Zanim ruszysz, zegar, kamera i lawina stoją. Obejrzyj spokojnie pierwsze półki.
- Kamera rusza kilka sekund po pierwszym ruchu i przyspiesza co kilka–kilkanaście sekund. Nie stój długo w jednym miejscu.
- Trzy kryształy wiszą mniej więcej na 30%, 56% i 82% wysokości poziomu. Na „Przy ścianie” wiszą przy ścianach.
- Trafienie soplem ogłusza postać, kończy combo i daje nieco ponad sekundę nietykalności.
- W Przygodzie obowiązuje Limit Mocy, więc ekwipunek pomaga tylko trochę. Wyjątek przydatny na start: Kurtka Puchowa daje Tarczę na początku biegu. O ekwipunku więcej w poradniku o Limicie Mocy.
Wszystkie poziomy Świata 1 i cele na gwiazdki
Tabela pokazuje cele z obecnej wersji gry. „Meta w N s” to czas od pierwszego ruchu, „combo N” to suma pięter w jednym combo.
| Nr | Poziom | Meta | Nowość | Cel 1 | Cel 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pierwsze kroki | 30 | — | meta w 17 s | 3 kryształy |
| 2 | Rozpęd | 35 | — | combo 10 | meta w 21 s |
| 3 | Wyżej i wyżej | 40 | węższe półki | meta w 26 s | 3 kryształy |
| 4 | Kra w ruchu | 40 | ruchome kry | meta w 26 s | 3 kryształy |
| 5 | Pierwsze combo | 50 | — | combo 14 | combo 16 |
| 6 | Kruchy śnieg | 45 | kruchy śnieg | meta w 24 s | 3 kryształy |
| 7 | Sople | 50 | sople | bez trafienia | 3 kryształy |
| 8 | Pościg | 55 | lawina | meta w 27 s | 3 kryształy |
| 9 | Lodowa drabina | 45 | wąskie półki | meta w 28 s | 3 kryształy |
| 10 | Mieszanka | 60 | kry + śnieg | combo 20 | 3 kryształy |
| 11 | Zamieć | 60 | — | bez trafienia | meta w 35 s |
| 12 | Przy ścianie | 50 | kryształy przy ścianach | 3 kryształy | meta w 32 s |
| 13 | Wielkie combo | 80 | — | combo 18 | combo 22 |
| 14 | Krucha kra | 65 | — | meta w 38 s | 3 kryształy |
| 15 | Szybki lód | 80 | szybka kamera | meta w 44 s | combo 24 |
| 16 | Precyzja II | 55 | — | meta w 32 s | 3 kryształy |
| 17 | Burza sopli | 70 | — | bez trafienia | 3 kryształy |
| 18 | Ucieczka | 80 | szybka lawina | meta w 43 s | combo 22 |
| 19 | Przedsionek szczytu | 90 | wszystko naraz | 3 kryształy | meta w 47 s |
| 20 | Lawina (boss) | 120 | boss świata | meta w 55 s | bez trafienia |
Cele mogą się zmienić po aktualizacji gry. Zawsze sprawdzisz aktualne liczby na karcie poziomu przed startem.
Ruchome kry: daj się nieść
Od poziomu 4 część półek płynie w bok. Kra niesie Cię ze sobą, więc lądowanie na niej nie jest problemem. Problemem jest skok z kry, gdy płynie w złą stronę.
Jak grać:
- skacz w chwili, gdy kra płynie w stronę następnej półki — dostajesz darmowy rozpęd,
- jeśli płynie od celu, poczekaj ułamek sekundy na nawrót albo skocz na inną półkę,
- nie biegnij pod prąd do krawędzi kry — łatwo zsunąć się w dół.
Na „Precyzji II” (poziom 16) kry są wąskie. Tu cierpliwość daje więcej niż tempo: gwiazdkę za czas zostaw na osobny bieg.
Kruchy śnieg: jedno lądowanie, jeden skok
Śnieżna półka pęka pół sekundy po lądowaniu. To wystarczy na skok, ale nie na zatrzymanie się i celowanie. Zasada jest jedna: na kruchym śniegu nigdy nie stój.
- Zanim wylądujesz, wiedz już, gdzie skaczesz dalej.
- Skacz od razu po dotknięciu półki — przy okazji robisz Perfect Hop i podtrzymujesz combo.
- Gdy nie widzisz dobrej półki wyżej, wybierz lądowanie na zwykłej półce obok, nawet niższej.
Na poziomach 6, 10, 14 i 18 kruchy śnieg to tylko część półek, więc zawsze jest bezpieczna alternatywa. Poziom 19 łączy kruchy śnieg z krami i soplami — potraktuj go jak egzamin przed bossem.
Sople: czytaj znacznik ▼
Od poziomu 7 z góry spadają sople. Przed każdym na górze ekranu pojawia się znacznik ▼ — mniej więcej na sekundę przed upadkiem. Pokazuje dokładnie kolumnę, w którą uderzy sopel.
- Uciekaj w bok, nie w górę. Skok w górę często kończy się dokładnie pod soplem.
- Na celu „bez trafienia” zwolnij. Gwiazdkę za czas zdobywasz w innym biegu.
- Na „Burzy sopli” (poziom 17) sople spadają często — trzymaj się środka szybu, skąd łatwo odskoczyć w obie strony.
Lawina: pościg i boss
Na poziomie 8 pojawia się lawina — widoczna linia przegranej, która goni Cię od dołu. Zatrzymuje się, dopóki nie ruszysz, ale potem nie czeka. Najlepsza obrona to rytm: krótkie, pewne skoki w górę zamiast szukania wielkiego combo.
Boss Lawina (poziom 20) to 120 pięter do szczytu, z szybką lawiną, krami, kruchym śniegiem i soplami. Dwie rzeczy pomagają:
- na bossie masz dodatkowy ratunek — upadek pod lawinę raz wyrzuca Cię w górę zamiast kończyć bieg (Tarcza z ekwipunku na bossach nie działa),
- trzy odcinki poziomu robią się coraz trudniejsze, więc na pierwszych 34 piętrach zbuduj zapas wysokości nad lawiną.
Za przejście 20. poziomu odkrywasz Lodowego Golema, sekretnego bohatera świata. Po 19. poziomie otwiera się też boczna arena „Boss: Lawina”, gdzie olbrzym rzuca kulami śniegu, a Ty strącasz na niego sople, skacząc głową w ich mocowania. To osobna walka w trzech fazach — zagraj w nią, gdy główna ścieżka będzie gotowa.
Plan na 30 gwiazdek i Głębiny
Głębiny, czyli Świat 2, otwiera Maska nurka. Dostajesz ją za darmo za 30 gwiazdek ze Świata 1 albo kupujesz za 2500 monet. W Lodowej Wieży możesz zdobyć 60 gwiazdek, więc nie potrzebujesz kompletu.
Najszybsza droga:
- Przejdź wszystkie 20 poziomów — to 20 gwiazdek.
- Wróć po kryształy na poziomach 1, 3, 4 i 6. Są krótkie, a kryształy wiszą przy zwykłej trasie.
- Dołóż combo na poziomach 2 i 5. Pierwsze combo w grze ma niskie progi.
- Dokończ gwiazdkami za czas na najkrótszych poziomach, gdy znasz już ich układ.
Jeśli zbyt często spadasz, przeczytaj 10 błędów początkujących — większość z nich widać właśnie w pierwszym świecie.
Lodowa Wieża czeka na pierwszym ekranie Przygody. Graj teraz, bez rejestracji.
Pytania i odpowiedzi
Ile poziomów ma Lodowa Wieża?
20 poziomów na głównej ścieżce. Ostatni, 20., to boss Lawina ze 120 piętrami do szczytu.
Jak długo trzyma kruchy śnieg?
Śnieżna półka pęka pół sekundy po lądowaniu. Wystarczy na jeden skok, ale nie na stanie i celowanie.
Jak uniknąć sopli?
Patrz na znacznik ▼ u góry ekranu. Pokazuje miejsce, w które spadnie sopel, i pojawia się chwilę przed nim. Odejdź w bok, zamiast uciekać w górę.
Ile gwiazdek potrzeba, żeby przejść do Głębin?
30 gwiazdek ze Świata 1 daje Maskę nurka, która otwiera Głębiny. Maskę można też kupić za 2500 monet.
Co dostaję za pokonanie Lawiny?
Przejście 20. poziomu odkrywa sekretnego bohatera, Lodowego Golema, który dołącza do Szafy.
Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.
Graj teraz — bez rejestracji