Skyhop
  1. Skyhop
  2. Poradniki
  3. Lodowa Wieża w Skyhop: poradnik po 20 poziomach Świata 1

Poradniki

Lodowa Wieża w Skyhop: poradnik po 20 poziomach Świata 1

Wszystkie poziomy Lodowej Wieży z celami na gwiazdki, sposoby na kry, kruchy śnieg i sople oraz plan na bossa Lawinę i 30 gwiazdek do Głębin.

Aktualizacja: 5 min czytania

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

Lodowa Wieża to pierwszy świat Przygody w Skyhop: 20 poziomów, na których gra uczy wszystkiego, co przyda się później — rozpędu, combo, ruchomych półek, kruchego śniegu, sopli i ucieczki przed lawiną. Z tego poradnika dowiesz się, co czeka na każdym poziomie, jakie cele dają gwiazdki i jak przygotować się na bossa. Lodową Wieżę zaczniesz od razu w przeglądarce — zagraj teraz.

Co trzeba wiedzieć przed startem

Każdy poziom ma metę na określonym piętrze i dwa cele na karcie. Za przejście dostajesz pierwszą gwiazdkę, za każdy cel kolejną. Cele zapisują się osobno, więc nie musisz robić wszystkiego w jednym biegu — szczegóły opisuje poradnik o trzech gwiazdkach na każdym poziomie.

Kilka zasad, które działają w całym świecie:

  • Czas liczy się od pierwszego ruchu. Zanim ruszysz, zegar, kamera i lawina stoją. Obejrzyj spokojnie pierwsze półki.
  • Kamera rusza kilka sekund po pierwszym ruchu i przyspiesza co kilka–kilkanaście sekund. Nie stój długo w jednym miejscu.
  • Trzy kryształy wiszą mniej więcej na 30%, 56% i 82% wysokości poziomu. Na „Przy ścianie” wiszą przy ścianach.
  • Trafienie soplem ogłusza postać, kończy combo i daje nieco ponad sekundę nietykalności.
  • W Przygodzie obowiązuje Limit Mocy, więc ekwipunek pomaga tylko trochę. Wyjątek przydatny na start: Kurtka Puchowa daje Tarczę na początku biegu. O ekwipunku więcej w poradniku o Limicie Mocy.

Wszystkie poziomy Świata 1 i cele na gwiazdki

Tabela pokazuje cele z obecnej wersji gry. „Meta w N s” to czas od pierwszego ruchu, „combo N” to suma pięter w jednym combo.

Nr Poziom Meta Nowość Cel 1 Cel 2
1 Pierwsze kroki 30 — meta w 17 s 3 kryształy
2 Rozpęd 35 — combo 10 meta w 21 s
3 Wyżej i wyżej 40 węższe półki meta w 26 s 3 kryształy
4 Kra w ruchu 40 ruchome kry meta w 26 s 3 kryształy
5 Pierwsze combo 50 — combo 14 combo 16
6 Kruchy śnieg 45 kruchy śnieg meta w 24 s 3 kryształy
7 Sople 50 sople bez trafienia 3 kryształy
8 Pościg 55 lawina meta w 27 s 3 kryształy
9 Lodowa drabina 45 wąskie półki meta w 28 s 3 kryształy
10 Mieszanka 60 kry + śnieg combo 20 3 kryształy
11 Zamieć 60 — bez trafienia meta w 35 s
12 Przy ścianie 50 kryształy przy ścianach 3 kryształy meta w 32 s
13 Wielkie combo 80 — combo 18 combo 22
14 Krucha kra 65 — meta w 38 s 3 kryształy
15 Szybki lód 80 szybka kamera meta w 44 s combo 24
16 Precyzja II 55 — meta w 32 s 3 kryształy
17 Burza sopli 70 — bez trafienia 3 kryształy
18 Ucieczka 80 szybka lawina meta w 43 s combo 22
19 Przedsionek szczytu 90 wszystko naraz 3 kryształy meta w 47 s
20 Lawina (boss) 120 boss świata meta w 55 s bez trafienia

Cele mogą się zmienić po aktualizacji gry. Zawsze sprawdzisz aktualne liczby na karcie poziomu przed startem.

Ruchome kry: daj się nieść

Od poziomu 4 część półek płynie w bok. Kra niesie Cię ze sobą, więc lądowanie na niej nie jest problemem. Problemem jest skok z kry, gdy płynie w złą stronę.

Jak grać:

  • skacz w chwili, gdy kra płynie w stronę następnej półki — dostajesz darmowy rozpęd,
  • jeśli płynie od celu, poczekaj ułamek sekundy na nawrót albo skocz na inną półkę,
  • nie biegnij pod prąd do krawędzi kry — łatwo zsunąć się w dół.

Na „Precyzji II” (poziom 16) kry są wąskie. Tu cierpliwość daje więcej niż tempo: gwiazdkę za czas zostaw na osobny bieg.

Kruchy śnieg: jedno lądowanie, jeden skok

Śnieżna półka pęka pół sekundy po lądowaniu. To wystarczy na skok, ale nie na zatrzymanie się i celowanie. Zasada jest jedna: na kruchym śniegu nigdy nie stój.

  • Zanim wylądujesz, wiedz już, gdzie skaczesz dalej.
  • Skacz od razu po dotknięciu półki — przy okazji robisz Perfect Hop i podtrzymujesz combo.
  • Gdy nie widzisz dobrej półki wyżej, wybierz lądowanie na zwykłej półce obok, nawet niższej.

Na poziomach 6, 10, 14 i 18 kruchy śnieg to tylko część półek, więc zawsze jest bezpieczna alternatywa. Poziom 19 łączy kruchy śnieg z krami i soplami — potraktuj go jak egzamin przed bossem.

Sople: czytaj znacznik ▼

Od poziomu 7 z góry spadają sople. Przed każdym na górze ekranu pojawia się znacznik ▼ — mniej więcej na sekundę przed upadkiem. Pokazuje dokładnie kolumnę, w którą uderzy sopel.

  • Uciekaj w bok, nie w górę. Skok w górę często kończy się dokładnie pod soplem.
  • Na celu „bez trafienia” zwolnij. Gwiazdkę za czas zdobywasz w innym biegu.
  • Na „Burzy sopli” (poziom 17) sople spadają często — trzymaj się środka szybu, skąd łatwo odskoczyć w obie strony.

Lawina: pościg i boss

Na poziomie 8 pojawia się lawina — widoczna linia przegranej, która goni Cię od dołu. Zatrzymuje się, dopóki nie ruszysz, ale potem nie czeka. Najlepsza obrona to rytm: krótkie, pewne skoki w górę zamiast szukania wielkiego combo.

Boss Lawina (poziom 20) to 120 pięter do szczytu, z szybką lawiną, krami, kruchym śniegiem i soplami. Dwie rzeczy pomagają:

  • na bossie masz dodatkowy ratunek — upadek pod lawinę raz wyrzuca Cię w górę zamiast kończyć bieg (Tarcza z ekwipunku na bossach nie działa),
  • trzy odcinki poziomu robią się coraz trudniejsze, więc na pierwszych 34 piętrach zbuduj zapas wysokości nad lawiną.

Za przejście 20. poziomu odkrywasz Lodowego Golema, sekretnego bohatera świata. Po 19. poziomie otwiera się też boczna arena „Boss: Lawina”, gdzie olbrzym rzuca kulami śniegu, a Ty strącasz na niego sople, skacząc głową w ich mocowania. To osobna walka w trzech fazach — zagraj w nią, gdy główna ścieżka będzie gotowa.

Plan na 30 gwiazdek i Głębiny

Głębiny, czyli Świat 2, otwiera Maska nurka. Dostajesz ją za darmo za 30 gwiazdek ze Świata 1 albo kupujesz za 2500 monet. W Lodowej Wieży możesz zdobyć 60 gwiazdek, więc nie potrzebujesz kompletu.

Najszybsza droga:

  1. Przejdź wszystkie 20 poziomów — to 20 gwiazdek.
  2. Wróć po kryształy na poziomach 1, 3, 4 i 6. Są krótkie, a kryształy wiszą przy zwykłej trasie.
  3. Dołóż combo na poziomach 2 i 5. Pierwsze combo w grze ma niskie progi.
  4. Dokończ gwiazdkami za czas na najkrótszych poziomach, gdy znasz już ich układ.

Jeśli zbyt często spadasz, przeczytaj 10 błędów początkujących — większość z nich widać właśnie w pierwszym świecie.

Lodowa Wieża czeka na pierwszym ekranie Przygody. Graj teraz, bez rejestracji.

Pytania i odpowiedzi

Ile poziomów ma Lodowa Wieża?

20 poziomów na głównej ścieżce. Ostatni, 20., to boss Lawina ze 120 piętrami do szczytu.

Jak długo trzyma kruchy śnieg?

Śnieżna półka pęka pół sekundy po lądowaniu. Wystarczy na jeden skok, ale nie na stanie i celowanie.

Jak uniknąć sopli?

Patrz na znacznik ▼ u góry ekranu. Pokazuje miejsce, w które spadnie sopel, i pojawia się chwilę przed nim. Odejdź w bok, zamiast uciekać w górę.

Ile gwiazdek potrzeba, żeby przejść do Głębin?

30 gwiazdek ze Świata 1 daje Maskę nurka, która otwiera Głębiny. Maskę można też kupić za 2500 monet.

Co dostaję za pokonanie Lawiny?

Przejście 20. poziomu odkrywa sekretnego bohatera, Lodowego Golema, który dołącza do Szafy.

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

Inne poradniki