Skyhop
  1. Skyhop
  2. Poradniki
  3. Trzy gwiazdki w Skyhop: jak zdobyć komplet na każdym poziomie

Poradniki

Trzy gwiazdki w Skyhop: jak zdobyć komplet na każdym poziomie

Za co są gwiazdki w Przygodzie, jak spełnić cele na czas, combo, kryształy i bez trafienia, co dają gwiazdki i ile ich trzeba, żeby otworzyć kolejne światy.

Aktualizacja: 5 min czytania

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

Przygoda w Skyhop to światy pełne poziomów, a każdy poziom ma trzy gwiazdki do zdobycia. Pierwsza jest za przejście, dwie kolejne za cele, które widzisz na karcie poziomu. Komplet gwiazdek daje gemy, odłamki i doświadczenie, a do tego otwiera kolejne światy. Z tego poradnika dowiesz się, jak podejść do każdego rodzaju celu i w jakiej kolejności zbierać gwiazdki, żeby nie tracić czasu. Przygodę zaczniesz od razu w przeglądarce — zagraj teraz.

Za co są gwiazdki

Każdy poziom Przygody ma metę na określonym piętrze i dwa cele. Gwiazdki liczą się tak:

  • 1 gwiazdka za dotarcie do mety,
  • +1 gwiazdka za pierwszy cel,
  • +1 gwiazdka za drugi cel.

Najważniejsza zasada, o której wielu graczy nie wie: każdy cel zapisuje się osobno i na zawsze. Jeśli w jednym biegu zbierzesz kryształy, a w następnym zmieścisz się w czasie, masz trzy gwiazdki. Nie musisz robić wszystkiego naraz.

Cele są czterech rodzajów:

Cel na karcie Co trzeba zrobić
Meta w N s dotrzeć do mety w podanym czasie
Combo na N pięter złożyć w biegu combo o sumie co najmniej N pięter
Zbierz 3 kryształy zebrać wszystkie trzy kryształy na poziomie
Bez ani jednego trafienia ani razu nie dać się trafić spadającej przeszkodzie

Konkretne liczby (sekundy, piętra combo) zależą od poziomu. Zawsze sprawdzisz je na karcie przed startem.

Cel na czas: meta w N sekund

Czas liczy się od pierwszego ruchu, nie od pojawienia się poziomu. Zanim ruszysz, zegar, kamera i pościg stoją. Wykorzystaj to: obejrzyj początek trasy i zaplanuj, w którą stronę biec.

Jak skrócić czas:

  • Rozpęd przed skokiem. Im szybciej biegniesz, tym wyżej skaczesz. Jeden wysoki skok przez trzy piętra jest szybszy niż trzy małe.
  • Perfect Hop. Skok wciśnięty dokładnie w chwili lądowania dodaje rozpędu. Seria takich skoków skraca poziom bardziej niż ryzykowne skróty.
  • Ściany. Odbicie od ściany w trakcie wznoszenia podbija lot o około 10%, raz na lot. Na wąskich poziomach to darmowe piętro.
  • Duch. Przy kolejnym podejściu obok Ciebie biegnie powtórka Twojego najlepszego przejścia. Widzisz, na którym odcinku tracisz.

Szczegóły rozpędu i Perfect Hopa opisuje poradnik o skakaniu wyżej i łapaniu combo. Kiedy wynik stoi w miejscu, potrenuj rytm na kilku krótkich poziomach.

Cel combo: N pięter w jednej serii

Combo to seria skoków, z których każdy ląduje co najmniej 2 piętra wyżej niż poprzedni. Po każdym lądowaniu masz 3 sekundy na kolejny skok. Licznik pokazuje sumę pięter w serii, więc do celu „Combo na 20 pięter” wystarczy kilka mocnych skoków po 3–4 piętra.

Jak to rozegrać:

  1. Pierwsze piętra przejdź spokojnie i zobacz, gdzie półki są szerokie.
  2. Combo zaczynaj na wygodnym odcinku, z pełnym rozpędem.
  3. Gdy licznik przekroczy cel, możesz zakończyć serię — gwiazdka już jest. Nie ryzykuj upadku dla większej liczby.

Cel combo dobrze łączy się z celem czasowym, bo długie skoki skracają też przejście. Gorzej z kryształami, które często każą zboczyć z trasy. Dlatego te dwa cele zwykle zdobywaj w osobnych biegach.

Trzy kryształy

Na poziomie są dokładnie trzy kryształy. Leżą mniej więcej na 30%, 56% i 82% wysokości poziomu, zawsze nad stabilną półką, która się nie rusza ani nie kruszy. Na kilku poziomach kryształy wiszą wysoko przy ścianie — wtedy trzeba do nich doskoczyć od ściany.

Jak zebrać komplet:

  • Zrób jeden bieg wyłącznie po kryształy. Nie patrz na czas, zwolnij przed każdą trzecią częścią poziomu.
  • Kryształ jest nad półką, więc trzeba do niego podskoczyć. Ustaw się pod nim i skocz z miejsca albo z krótkiego rozbiegu.
  • Każdy zebrany kryształ dokłada też trochę monet przy wygranej, nawet gdy masz już tę gwiazdkę.

Bez ani jednego trafienia

Trafienie to uderzenie przez spadającą przeszkodę, na przykład sopel w Lodowej Wieży. Przed upadkiem przeszkoda się zapowiada, więc masz chwilę na reakcję. Trafienie ogłusza postać na ułamek sekundy, mocno wytraca prędkość i kończy combo. Po nim przez około sekundę nic Cię nie trafi.

Sposób na ten cel:

  • Nie stój pod zapowiedzią. Gdy widzisz ostrzeżenie nad sobą, przejdź na drugą stronę półki albo skocz wyżej.
  • Patrz w górę ekranu. Wyższe ustawienie postaci na ekranie daje więcej czasu na reakcję.
  • Graj wolniej. Ten cel zdobywaj w osobnym biegu, bez presji czasu.

Gwiazdki otwierają nowe światy

Do kolejnych światów potrzebny jest sprzęt-klucz. Dostajesz go za darmo za gwiazdki z poprzedniego świata albo kupujesz za monety:

Świat Klucz Za darmo za Albo za
Głębiny (2) Maska nurka 30 gwiazdek ze Świata 1 2500 monet
Orbita (3) Skafander 20 gwiazdek z Głębin 5000 monet
Neonowe Miasto (4) Neonowe gogle 20 gwiazdek z Orbity 8000 monet

Świat 1 ma 20 poziomów (do 60 gwiazdek), a Głębiny, Orbita i Neonowe Miasto po 10 poziomów (do 30 gwiazdek). Od 5. świata trzeba też pokonać bossa poprzedniego świata, a co pięć światów potrzebny jest nowy klucz.

Wniosek: zamiast kupować maskę, dozbieraj gwiazdki. Do Głębin wystarczy średnio półtorej gwiazdki na poziom Świata 1. Monety lepiej wydać na ulepszenia w Kuźni.

Co dają gwiazdki

  • Doświadczenie konta: 50 punktów za wygrany poziom i 30 za każdą nową gwiazdkę.
  • Monety: dodatek za każdą nową gwiazdkę, więcej niż za samo przejście.
  • Gemy i odłamki: pierwszy komplet trzech gwiazdek na poziomie daje 10 gemów i 10 odłamków.
  • Klucze do światów i dostęp do Koszmaru, który ma osobne gwiazdki (od 25. poziomu konta, po pokonaniu bossa świata).

Powrót do starych poziomów po brakujące gwiazdki to jeden z najlepszych sposobów na darmowe gemy. Więcej o tym, co warto robić z nagrodami, przeczytasz w poradniku o ekwipunku i Limicie Mocy.

Kolejność, która oszczędza czas

  1. Przejdź poziom — pierwsza gwiazdka i podgląd trasy.
  2. Bieg po kryształy albo bez trafienia — powoli, bez patrzenia na zegar.
  3. Bieg na czas lub combo — z duchem poprzedniego przejścia.
  4. Jeśli poziom nie wychodzi po kilku próbach, idź dalej i wróć później. Lepsza technika z kolejnych światów pomoże na starych poziomach.

Ekwipunek niewiele tu zmienia, bo w Przygodzie działa Limit Mocy. Wyjątek to Kurtka Puchowa z prezentu na start: daje Tarczę, która raz ratuje przed upadkiem na zwykłych poziomach. Jeśli często spadasz w tym samym miejscu, zajrzyj do poradnika o błędach początkujących. Graj teraz, bez rejestracji i zacznij od poziomów, na których brakuje Ci jednej gwiazdki.

Pytania i odpowiedzi

Czy trzy gwiazdki trzeba zdobyć w jednym podejściu?

Nie. Gra zapamiętuje każdy spełniony cel osobno. Możesz zdobyć gwiazdkę za czas w jednym biegu, a za kryształy w kolejnym.

Od kiedy liczy się czas na poziomie?

Od Twojego pierwszego ruchu. Zanim ruszysz, zegar, kamera i pościg stoją, więc możesz spokojnie obejrzeć pierwsze półki.

Ile gwiazdek potrzeba, żeby otworzyć Głębiny?

30 gwiazdek ze Świata 1 daje za darmo Maskę nurka, która otwiera Głębiny. Maskę można też kupić za 2500 monet.

Co liczy się jako trafienie?

Uderzenie spadającej przeszkody, na przykład sopla w Lodowej Wieży. Trafienie na chwilę ogłusza postać, wytraca prędkość i kończy combo.

Czy mocniejszy ekwipunek pomoże zdobyć gwiazdki?

Niewiele. W Przygodzie obowiązuje Limit Mocy, więc ekwipunek dodaje najwyżej około 10%. Gwiazdki zdobywa się techniką.

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

Inne poradniki