Poradniki
Trzy gwiazdki w Skyhop: jak zdobyć komplet na każdym poziomie
Za co są gwiazdki w Przygodzie, jak spełnić cele na czas, combo, kryształy i bez trafienia, co dają gwiazdki i ile ich trzeba, żeby otworzyć kolejne światy.
Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.
Graj teraz — bez rejestracjiPrzygoda w Skyhop to światy pełne poziomów, a każdy poziom ma trzy gwiazdki do zdobycia. Pierwsza jest za przejście, dwie kolejne za cele, które widzisz na karcie poziomu. Komplet gwiazdek daje gemy, odłamki i doświadczenie, a do tego otwiera kolejne światy. Z tego poradnika dowiesz się, jak podejść do każdego rodzaju celu i w jakiej kolejności zbierać gwiazdki, żeby nie tracić czasu. Przygodę zaczniesz od razu w przeglądarce — zagraj teraz.
Za co są gwiazdki
Każdy poziom Przygody ma metę na określonym piętrze i dwa cele. Gwiazdki liczą się tak:
- 1 gwiazdka za dotarcie do mety,
- +1 gwiazdka za pierwszy cel,
- +1 gwiazdka za drugi cel.
Najważniejsza zasada, o której wielu graczy nie wie: każdy cel zapisuje się osobno i na zawsze. Jeśli w jednym biegu zbierzesz kryształy, a w następnym zmieścisz się w czasie, masz trzy gwiazdki. Nie musisz robić wszystkiego naraz.
Cele są czterech rodzajów:
| Cel na karcie | Co trzeba zrobić |
|---|---|
| Meta w N s | dotrzeć do mety w podanym czasie |
| Combo na N pięter | złożyć w biegu combo o sumie co najmniej N pięter |
| Zbierz 3 kryształy | zebrać wszystkie trzy kryształy na poziomie |
| Bez ani jednego trafienia | ani razu nie dać się trafić spadającej przeszkodzie |
Konkretne liczby (sekundy, piętra combo) zależą od poziomu. Zawsze sprawdzisz je na karcie przed startem.
Cel na czas: meta w N sekund
Czas liczy się od pierwszego ruchu, nie od pojawienia się poziomu. Zanim ruszysz, zegar, kamera i pościg stoją. Wykorzystaj to: obejrzyj początek trasy i zaplanuj, w którą stronę biec.
Jak skrócić czas:
- Rozpęd przed skokiem. Im szybciej biegniesz, tym wyżej skaczesz. Jeden wysoki skok przez trzy piętra jest szybszy niż trzy małe.
- Perfect Hop. Skok wciśnięty dokładnie w chwili lądowania dodaje rozpędu. Seria takich skoków skraca poziom bardziej niż ryzykowne skróty.
- Ściany. Odbicie od ściany w trakcie wznoszenia podbija lot o około 10%, raz na lot. Na wąskich poziomach to darmowe piętro.
- Duch. Przy kolejnym podejściu obok Ciebie biegnie powtórka Twojego najlepszego przejścia. Widzisz, na którym odcinku tracisz.
Szczegóły rozpędu i Perfect Hopa opisuje poradnik o skakaniu wyżej i łapaniu combo. Kiedy wynik stoi w miejscu, potrenuj rytm na kilku krótkich poziomach.
Cel combo: N pięter w jednej serii
Combo to seria skoków, z których każdy ląduje co najmniej 2 piętra wyżej niż poprzedni. Po każdym lądowaniu masz 3 sekundy na kolejny skok. Licznik pokazuje sumę pięter w serii, więc do celu „Combo na 20 pięter” wystarczy kilka mocnych skoków po 3–4 piętra.
Jak to rozegrać:
- Pierwsze piętra przejdź spokojnie i zobacz, gdzie półki są szerokie.
- Combo zaczynaj na wygodnym odcinku, z pełnym rozpędem.
- Gdy licznik przekroczy cel, możesz zakończyć serię — gwiazdka już jest. Nie ryzykuj upadku dla większej liczby.
Cel combo dobrze łączy się z celem czasowym, bo długie skoki skracają też przejście. Gorzej z kryształami, które często każą zboczyć z trasy. Dlatego te dwa cele zwykle zdobywaj w osobnych biegach.
Trzy kryształy
Na poziomie są dokładnie trzy kryształy. Leżą mniej więcej na 30%, 56% i 82% wysokości poziomu, zawsze nad stabilną półką, która się nie rusza ani nie kruszy. Na kilku poziomach kryształy wiszą wysoko przy ścianie — wtedy trzeba do nich doskoczyć od ściany.
Jak zebrać komplet:
- Zrób jeden bieg wyłącznie po kryształy. Nie patrz na czas, zwolnij przed każdą trzecią częścią poziomu.
- Kryształ jest nad półką, więc trzeba do niego podskoczyć. Ustaw się pod nim i skocz z miejsca albo z krótkiego rozbiegu.
- Każdy zebrany kryształ dokłada też trochę monet przy wygranej, nawet gdy masz już tę gwiazdkę.
Bez ani jednego trafienia
Trafienie to uderzenie przez spadającą przeszkodę, na przykład sopel w Lodowej Wieży. Przed upadkiem przeszkoda się zapowiada, więc masz chwilę na reakcję. Trafienie ogłusza postać na ułamek sekundy, mocno wytraca prędkość i kończy combo. Po nim przez około sekundę nic Cię nie trafi.
Sposób na ten cel:
- Nie stój pod zapowiedzią. Gdy widzisz ostrzeżenie nad sobą, przejdź na drugą stronę półki albo skocz wyżej.
- Patrz w górę ekranu. Wyższe ustawienie postaci na ekranie daje więcej czasu na reakcję.
- Graj wolniej. Ten cel zdobywaj w osobnym biegu, bez presji czasu.
Gwiazdki otwierają nowe światy
Do kolejnych światów potrzebny jest sprzęt-klucz. Dostajesz go za darmo za gwiazdki z poprzedniego świata albo kupujesz za monety:
| Świat | Klucz | Za darmo za | Albo za |
|---|---|---|---|
| Głębiny (2) | Maska nurka | 30 gwiazdek ze Świata 1 | 2500 monet |
| Orbita (3) | Skafander | 20 gwiazdek z Głębin | 5000 monet |
| Neonowe Miasto (4) | Neonowe gogle | 20 gwiazdek z Orbity | 8000 monet |
Świat 1 ma 20 poziomów (do 60 gwiazdek), a Głębiny, Orbita i Neonowe Miasto po 10 poziomów (do 30 gwiazdek). Od 5. świata trzeba też pokonać bossa poprzedniego świata, a co pięć światów potrzebny jest nowy klucz.
Wniosek: zamiast kupować maskę, dozbieraj gwiazdki. Do Głębin wystarczy średnio półtorej gwiazdki na poziom Świata 1. Monety lepiej wydać na ulepszenia w Kuźni.
Co dają gwiazdki
- Doświadczenie konta: 50 punktów za wygrany poziom i 30 za każdą nową gwiazdkę.
- Monety: dodatek za każdą nową gwiazdkę, więcej niż za samo przejście.
- Gemy i odłamki: pierwszy komplet trzech gwiazdek na poziomie daje 10 gemów i 10 odłamków.
- Klucze do światów i dostęp do Koszmaru, który ma osobne gwiazdki (od 25. poziomu konta, po pokonaniu bossa świata).
Powrót do starych poziomów po brakujące gwiazdki to jeden z najlepszych sposobów na darmowe gemy. Więcej o tym, co warto robić z nagrodami, przeczytasz w poradniku o ekwipunku i Limicie Mocy.
Kolejność, która oszczędza czas
- Przejdź poziom — pierwsza gwiazdka i podgląd trasy.
- Bieg po kryształy albo bez trafienia — powoli, bez patrzenia na zegar.
- Bieg na czas lub combo — z duchem poprzedniego przejścia.
- Jeśli poziom nie wychodzi po kilku próbach, idź dalej i wróć później. Lepsza technika z kolejnych światów pomoże na starych poziomach.
Ekwipunek niewiele tu zmienia, bo w Przygodzie działa Limit Mocy. Wyjątek to Kurtka Puchowa z prezentu na start: daje Tarczę, która raz ratuje przed upadkiem na zwykłych poziomach. Jeśli często spadasz w tym samym miejscu, zajrzyj do poradnika o błędach początkujących. Graj teraz, bez rejestracji i zacznij od poziomów, na których brakuje Ci jednej gwiazdki.
Pytania i odpowiedzi
Czy trzy gwiazdki trzeba zdobyć w jednym podejściu?
Nie. Gra zapamiętuje każdy spełniony cel osobno. Możesz zdobyć gwiazdkę za czas w jednym biegu, a za kryształy w kolejnym.
Od kiedy liczy się czas na poziomie?
Od Twojego pierwszego ruchu. Zanim ruszysz, zegar, kamera i pościg stoją, więc możesz spokojnie obejrzeć pierwsze półki.
Ile gwiazdek potrzeba, żeby otworzyć Głębiny?
30 gwiazdek ze Świata 1 daje za darmo Maskę nurka, która otwiera Głębiny. Maskę można też kupić za 2500 monet.
Co liczy się jako trafienie?
Uderzenie spadającej przeszkody, na przykład sopla w Lodowej Wieży. Trafienie na chwilę ogłusza postać, wytraca prędkość i kończy combo.
Czy mocniejszy ekwipunek pomoże zdobyć gwiazdki?
Niewiele. W Przygodzie obowiązuje Limit Mocy, więc ekwipunek dodaje najwyżej około 10%. Gwiazdki zdobywa się techniką.
Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.
Graj teraz — bez rejestracji