Poradniki
Walka drużyną w Skyhop: jak pokonać Lawinę, Krakena i Czarną dziurę
Turowa walka trzema bohaterami w przeglądarce. Żywioły, role, Przewaga wysokości i plan tura po turze na trzech pierwszych bossów krain.
Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.
Graj teraz — bez rejestracjiSkyhop to przede wszystkim wspinaczka po półkach, ale każda kraina kończy się czymś innym: turową walką drużyną z bossem. Nie potrzebujesz do niej najlepszego ekwipunku. Potrzebujesz trzech dobrze dobranych bohaterów, właściwego żywiołu i planu na jedną wielką sztuczkę każdego bossa. Poniżej znajdziesz zasady walki i plan tura po turze na Lawinę, Krakena i Czarną dziurę. Wszystko sprawdzisz od razu w przeglądarce — zagraj teraz, bez instalacji.
Jak działa walka drużyną
Do walki bierzesz trzech bohaterów i ustawiasz ich w przedniej albo tylnej linii. Przód przyjmuje większość ciosów, tył zadaje obrażenia i leczy. Niektórzy przeciwnicy celują specjalnie w tył, więc ustawienie ma znaczenie.
Każdy bohater ma:
- zwykły atak,
- dwie z trzech umiejętności — wybierasz je przed walką,
- Specjalną, która odpala się, gdy energia dojdzie do 100.
Akcje mają też okienko czasowe. Trafisz w dobry moment, a gra pokaże „Perfekcyjnie” i wzmocni akcję. To ten sam rytm, co przy Perfect Hop na półkach — jeśli ćwiczyłeś skoki z poradnika jak skakać wyżej i łapać combo, tu też będziesz trafiać częściej.
Walka z bossem ma limit 40 tur. Od 30. tury boss wpada we Wściekłość i co turę zyskuje 10% Ataku. Drużyna, która tylko się broni, w końcu przegra. Celuj w wygraną przed 30. turą.
Żywioły: jedna tabela do zapamiętania
| Atakujący | Silny przeciw | Efekt trafienia w słabość |
|---|---|---|
| Ogień | Lód | ×1,3 obrażeń, +15 celności |
| Lód | Woda | ×1,3 obrażeń, +15 celności |
| Woda | Ogień | ×1,3 obrażeń, +15 celności |
W drugą stronę cios jest odporny: tylko ×0,8 obrażeń i −15 celności. Cień, Burza, Natura, Kamień i Światło są neutralne — nigdy nie dostają premii, ale też nigdy nie są osłabiane. Przeciw bossowi bez słabości neutralna drużyna to rozsądny wybór.
Role bohaterów i kogo masz na start
W Skyhop jest sześć ról. Zrównoważona drużyna ma zwykle kogoś z przodu, kogoś do obrażeń i kogoś, kto utrzyma resztę przy życiu.
| Rola | Linia | Przykładowi bohaterowie | Co robi |
|---|---|---|---|
| Tarczownik | przód | Yeti (Lód), Tytan (Ogień) | przyjmuje ciosy, Wyzwanie ściąga ataki na siebie |
| Rębacz | przód | Takeda (Ogień), Ola (Woda) | równe obrażenia wręcz |
| Strzelec | tył | Nova (Lód) | obrażenia z dystansu, Precyzja: +15% szansy na kryt |
| Zaklinacz | tył | Feniks (Ogień) | obrażenia żywiołem, raz na walkę wraca z 30% HP |
| Opiekun | tył | Zefir (Woda), Bu (Ogień) | leczenie, Obłok, oczyszczanie |
| Łowca | tył | Kiro (Lód) | Instynkt: +20% obrażeń w cele poniżej 50% HP |
Od początku masz w drużynie Novę, Feniksa i Yetiego z fabuły, a także darmowe postacie z kolekcji, np. Kiro. To wystarczy na pierwszego bossa — gra sama podaje tę trójkę jako kontrę na Lawinę.
Rozgrzewka: Przewaga wysokości z pościgu
Przed każdym bossem wspinasz się w pościgu. Od tego biegu zależy start walki:
- każda gwiazdka zabiera bossowi 5% HP, maksymalnie 15%,
- każdy Perfect Hop daje każdemu bohaterowi 2 energii, maksymalnie 40.
Trzy gwiazdki i dwadzieścia Perfect Hopów oznaczają, że boss zaczyna z 85% HP, a Specjalne są naładowane w 40%. Dla wielu graczy to różnica między wygraną a końcem limitu tur.
Boss 1: Lawina
Kraina: Lodowa Wieża · Poziom bossa: 8 · Żywioł: Lód · Słabość: Ogień
Lawina zmienia fazę przy 66% i 33% HP.
- Kula śniegu — zwykły ciężki cios z Szronem.
- Zamieć — co trzecią akcję cios w całą drużynę. Planuj leczenie na te tury.
- Sopelki — od drugiej fazy przyzywa dwa. Dopóki żyje choć jeden, Lawina co turę odnawia Obłok (tarczę za 5% swojego maks. HP). Sopelki chętnie biją tylną linię.
- Osuwisko — w trzeciej fazie najpierw zapowiedź, potem cios w całą drużynę. Przerwiesz je, jeśli zamrozisz Lawinę albo w turze zapowiedzi zadasz jej 8% maks. HP.
Plan: w pierwszej fazie bij Ogniem i ładuj energię. Gdy pojawią się Sopelki, zbij je od razu — obrażenia w Obłok to stracone tury. Przed spadkiem do 33% HP miej gotową Specjalną Feniksa albo Novy na zapowiedź Osuwiska. Bu w drużynie zdejmuje Szron po Zamieci.
Boss 2: Kraken
Kraina: Głębiny · Poziom bossa: 14 · Żywioł: Woda · Słabość: Lód
Kraken walczy z czterema mackami — dwiema z przodu i dwiema z tyłu. Każda żywa macka zmniejsza obrażenia, które zadajesz ciału, o 15%, a dwie żywe macki przednie całkiem zasłaniają ciało przed atakami wręcz. Zabita macka odrasta — jedna naraz, po 3 turach drużyny.
- Smagnięcie — zwykły cios z Przemoczeniem.
- Wir — co trzecią akcję cios w całą drużynę, który cofa wam pasek tury.
- Atramentowa chmura (faza 2) — Atrament na całą drużynę na 2 tury, czyli gorsza celność.
- Pochwycenie (faza 2) — zapowiedź na bohatera z najwyższym Atakiem. Zniszcz mackę, która celuje, a chwyt nie wejdzie.
- Głębinowy ryk (faza 3) — zapowiedź, potem potężny cios w całą drużynę. Jeśli żyje najwyżej jedna macka, ryk słabnie do 80%.
Kraken jest zawsze Przemoczony, więc Szron wchodzi na niego podwójnie. To dlatego Lód jest tu tak mocny.
Plan: nie bij ciała na początku. Zbijaj macki — najpierw przednie — atakami z dystansu i obszarowymi. Nova i Kiro z tyłu robią to najlepiej, Yeti z przodu trzyma Smagnięcia. Przed Głębinowym rykiem zostaw najwyżej jedną mackę, a potem przerzuć wszystko na ciało. Instynkt Kiro kończy walkę szybko, gdy Kraken spadnie poniżej połowy HP.
Boss 3: Czarna dziura
Kraina: Orbita · Poziom bossa: 20 · Żywioł: Cień · Słabość: brak
Czarna dziura nie ma słabości. Jej groźba to kradzież energii.
- Horyzont zdarzeń — co turę zabiera każdemu bohaterowi do 15 energii i leczy się o 1% maks. HP za każde 10 skradzionych. Sama nie zyskuje energii z ciosów, które dostaje.
- Asteroidy — co dwie tury pojawia się jedna albo dwie, najwyżej trzy naraz. Atak w asteroidę wrzuca ją w dziurę: 6% jej maks. HP bez Obrony i −30 energii bossa.
- Grawitacja i Rozciągnięcie — cofanie paska tury i cios z Rysą.
- Zapadnięcie (poniżej 50% HP) — zapowiedź na bohatera z najmniejszym HP. Obłok pochłonie cios, Rozmycie da unik, a wrzucona asteroida go przerwie.
- Pochłonięcie — gdy energia dziury dojdzie do 100, cios w całą drużynę.
Plan: patrz na jej energię, nie tylko na HP. Wydawaj swoją energię na Specjalne, zanim ją skradnie, i wrzucaj asteroidy, gdy jej pasek rośnie. Gra podsuwa tu Bu, Zefira i Novę: dwóch Opiekunów utrzyma drużynę i rzuci Obłok na cel Zapadnięcia, Nova da równe obrażenia. Przyjdź z energią z Perfect Hopów w pościgu.
Co dalej: Smok i Kameleon
Akt II zaczyna się od dwóch kolejnych bossów:
| Boss | Kraina | Poziom | Słabość | Kluczowa rada z gry |
|---|---|---|---|---|
| Smok | Kuźnia Wulkanu | 25 | Woda | Zabijaj Iskrzaki, zanim wybuchną. Erupcję Serca przerwij Zamarznięciem albo 7% HP. |
| Kameleon | Ogród Cieni | 30 | brak | Mimikra chowa go za cieniami — bij obszarowo. Uścisk Cieni przerwij 6% HP. |
Na Smoka gra poleca Yetiego, Olę i Zefira, na Kameleona — Tytana, Kiro i Zefira.
Najczęstsze błędy
- Bicie tarczy zamiast źródła. Sopelki i macki idą pierwsze.
- Wydawanie Specjalnych za wcześnie. Trzymaj jedną na Osuwisko, Głębinowy ryk albo Zapadnięcie.
- Pominięty pościg. Trzy gwiazdki to 15% HP bossa za darmo.
- Granie na czas. Od 30. tury Wściekłość rośnie co turę.
- Brak kompletu dodatków. Każdy dodatek z Szafy daje noszącemu bohaterowi małą premię w walce. Szczegóły ekwipunku znajdziesz w poradniku o ekwipunku i Limicie Mocy.
Gotowy na Lawinę? Graj teraz, bez rejestracji — na telefonie i komputerze. Więcej poradników czeka w spisie poradników.
Pytania i odpowiedzi
Ilu bohaterów walczy w drużynie w Skyhop?
Trzech, ustawionych w przedniej i tylnej linii. Każdy ma zwykły atak, dwie z trzech umiejętności i Specjalną, którą odpala pełna energia.
Jak pokonać bossa Lawinę?
Weź Ogień (np. Feniksa), bij najpierw Sopelki, bo odnawiają jej Obłok, a w trzeciej fazie przerwij Osuwisko — zamroź Lawinę albo zadaj jej 8% HP w turze zapowiedzi.
Czy walka z bossem ma limit tur?
Tak, 40 tur drużyny. Od 30. tury boss wpada we Wściekłość i co turę zyskuje 10% Ataku, więc przeciąganie walki się nie opłaca.
Co daje Przewaga wysokości?
Pościg przed bossem. Każda gwiazdka zabiera bossowi 5% HP (maks. 15%), a każdy Perfect Hop daje bohaterom 2 energii na start (maks. 40).
Którzy bohaterowie są dostępni od początku?
Nova, Feniks i Yeti z fabuły oraz darmowe postacie z kolekcji, m.in. Kiro. To wystarcza na Lawinę — gra sama podaje tę trójkę jako kontrę.
Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.
Graj teraz — bez rejestracji