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Jouer entre amis dans le navigateur, sans téléchargement
Comment créer un salon dans Skyhop, inviter jusqu’à 10 joueurs avec un code ou un lien et faire une course de 3 minutes sur les ordinateurs de l’école ou sur téléphone.
Un jeu de saut en tour gratuit dans le navigateur, sur téléphone et ordinateur : on joue tout de suite, sans rien installer.Pour l’instant, le jeu est en anglais ; le démarrage, les commandes et les premiers pas sont déjà en français.
Jouer maintenant — sans inscriptionVous êtes dans la salle informatique de l’école, chacun devant sa machine, et vous voulez jouer ensemble à quelque chose qui n’exige ni installation ni droits d’administrateur. Ou bien vous êtes dans des villes différentes, avec seulement vos téléphones. Dans les deux cas, un navigateur suffit. Ce guide montre pas à pas comment créer un salon Skyhop pour 10 joueurs au plus, inviter vos amis et faire la course sur la même tour. Si vous n’avez pas encore essayé le jeu, faites d’abord une partie.
En bref
Un salon est une partie commune pour 10 joueurs au plus sur la même tour. Un joueur avec un compte crée le salon et reçoit un code de 6 caractères et un lien ; tous les autres le rejoignent depuis n’importe quel ordinateur ou téléphone, invités compris.
Il y a deux modes :
| Mode | Règles | Durée |
|---|---|---|
| Course | la même tour pour tous, celui qui tombe est éliminé | 3 minutes |
| Tour du jour ensemble | chacun joue sa partie de la Tour du jour, les scores s’additionnent en un record commun | une partie chacun |
Il n’y a rien à installer. Le jeu fonctionne dans le navigateur, ce qui convient aux ordinateurs d’école où l’on ne peut pas ajouter de logiciel. Pour l’instant, le jeu lui-même est en anglais, avec la première minute traduite en français.
Pas à pas : créer un salon
- Ouvrez Skyhop et connectez-vous (Profil, puis création d’un compte avec e-mail ou Google). Seul le créateur du salon a besoin d’un compte.
- Sur l’écran de départ, choisissez Jouer entre amis.
- Choisissez un mode : Course ou Tour du jour ensemble.
- Le jeu affiche le code du salon (6 caractères) et un bouton pour copier le lien. Écrivez le code au tableau ou envoyez le lien dans le groupe de la classe.
- Attendez dans le hall que tout le monde soit arrivé et prêt. La liste des joueurs indique qui est prêt et qui attend encore.
- Quand tout le monde est prêt, lancez la partie. Après un court décompte, tous partent au même instant, calés sur l’horloge du serveur.
Dans le hall, vous pouvez envoyer des émotes choisies dans une liste fixe de huit. Il n’y a pas de discussion libre, donc rien à modérer. Le propriétaire du salon peut exclure un joueur ; un joueur exclu ne peut pas revenir pendant cette manche.
Rejoindre : code, lien ou invitation
Il y a trois façons d’entrer dans un salon :
- Code : sur l’écran Jouer entre amis, saisissez le code de 6 caractères. Fonctionne pour les invités.
- Lien : ouvrez le lien de votre ami dans un navigateur. Le salon s’ouvre tout de suite, sur téléphone aussi.
- Invitation : si vous êtes amis dans le jeu, le propriétaire vous invite d’un clic, ou avec « Inviter tous les joueurs en ligne ». Une invitation est valable 30 minutes.
Un invité peut rejoindre un salon mais pas en créer un. C’est voulu : chaque salon a un propriétaire qui peut exclure quelqu’un qui pose problème.
La course de 3 minutes : comment gagner
Tout le monde reçoit la même tour et les mêmes conditions, sans équipement ni traits de héros : seule la technique compte. Pendant la partie, vous voyez :
- une barre des positions avec la place, le pseudo, l’étage en direct et le combo de chaque joueur ;
- les fantômes des rivaux, des silhouettes translucides de la couleur de chaque joueur avec son nom ;
- une horloge qui décompte jusqu’à la fin de la manche.
L’ordre se décide ainsi : d’abord celui qui est resté le plus longtemps sur la tour (survivre jusqu’au gong compte comme le plus long), puis l’étage le plus haut, puis le combo. Celui qui tombe est éliminé, et la barre affiche l’étage d’où il est tombé.
D’où un plan simple. Jouez prudemment pendant les 30 premières secondes, car une chute précoce efface toute la manche. Un long combo ne rapporte vraiment que lorsque vous avez déjà pris de l’avance sur la caméra. Les bases du saut sont dans le guide jeu de saut en tour dans le navigateur.
Après la manche, le propriétaire peut toucher Revanche : même code, mêmes joueurs, nouvelle tour.
La Tour du jour ensemble
Dans ce mode, chacun joue une partie normale sur la Tour du jour, la tour qui reste la même pour tous les joueurs pendant toute une journée. Votre score compte pour votre classement du jour, et il s’ajoute aussi au record commun du salon, la somme des scores de tous pendant la manche. C’est un bon choix quand tout le monde ne peut pas jouer à la même minute, ou quand certains débutent.
Sur les ordinateurs de la salle informatique
- Pas d’installation, pas de droits d’administrateur. Un navigateur et l’adresse skyhop.pl suffisent.
- Commandes : flèches et barre d’espace. Maintenir la barre d’espace fait aussi sauter tout seul.
- La sauvegarde d’invité reste dans ce navigateur. Si l’école le réinitialise après la déconnexion, la progression d’invité disparaît. Cela n’affecte pas le salon, mais ceux qui veulent garder leur progression doivent créer un compte et se déconnecter ensuite.
- Le règlement de l’école passe d’abord. Jouez pendant les pauses ou quand le professeur l’autorise. Nous n’aidons personne à contourner les filtres de l’école, et cela ne vaut pas la peine d’essayer.
Amis et codes de joueur
Si vous jouez souvent, ajoutez-vous en amis (cela demande un compte). Chacun a un code au format SKY- suivi de six caractères, et un lien d’invitation. Vous pouvez aussi retrouver un ami par le début de son pseudo. La liste indique qui est en ligne, qui est en partie et qui est dans un salon. Le statut, le niveau et les records ne sont visibles que par les amis, et vous pouvez masquer votre statut en ligne.
Fair-play : les scores sont vérifiés
Pendant la course, vous voyez un aperçu en direct, mais seule une partie rejouée et vérifiée sur le serveur entre dans le tableau des résultats. Si l’aperçu était nettement meilleur que la partie rejouée, le score est marqué comme vérifié à la baisse. Personne ne peut donc simplement saisir un étage plus élevé.
Problèmes fréquents
- « Aucun salon avec ce code ». Un salon expire après 20 minutes d’inactivité. Créez-en un nouveau.
- Je ne peux pas créer de salon. La création demande un compte. Vous pouvez en revanche en rejoindre un en invité.
- Quelqu’un ne voit pas l’invitation. Les invitations arrivent en moins d’une minute et durent 30 minutes ; envoyer le lien est plus simple.
Prêts ? Jouer maintenant, sans inscription, puis touchez Jouer entre amis.
Questions et réponses
À quel jeu des amis peuvent-ils jouer ensemble sur des ordinateurs d’école sans rien installer ?
Un jeu de navigateur avec code de salon est le choix le plus simple. Dans Skyhop, un joueur avec un compte crée un salon et jusqu’à 10 joueurs le rejoignent avec un code ou un lien, invités compris, sans rien installer.
Combien de joueurs peuvent rejoindre un salon Skyhop ?
Jusqu’à 10. Tout le monde monte sur la même tour, voit les fantômes des rivaux et une barre en direct avec la place, l’étage et le combo de chaque joueur.
Faut-il un compte pour tout le monde ?
Non. Seul le joueur qui crée le salon a besoin d’un compte. Les autres le rejoignent avec un code ou depuis un lien, en invité.
Combien de temps dure une course dans un salon ?
3 minutes. Celui qui tombe est éliminé ; gagne celui qui reste le plus longtemps sur la tour, puis celui qui est le plus haut, puis celui qui a le meilleur combo.
Peut-on tricher sur le score d’un salon ?
Pas facilement. Le tableau des résultats n’utilise pas l’aperçu en direct, mais la partie rejouée et vérifiée sur le serveur.
Un jeu de saut en tour gratuit dans le navigateur, sur téléphone et ordinateur : on joue tout de suite, sans rien installer.Pour l’instant, le jeu est en anglais ; le démarrage, les commandes et les premiers pas sont déjà en français.
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