Skyhop
  1. Skyhop
  2. Poradniki
  3. Żywioły w Skyhop: tabela przewag, statusy i reakcje w walce

Poradniki

Żywioły w Skyhop: tabela przewag, statusy i reakcje w walce

Który żywioł bije który, ile daje przewaga, co robią Szron, Żar i Przemoczenie, jak działają reakcje Para i podwójny Szron oraz słabości bossów 17 krain.

Aktualizacja: 5 min czytania

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

W walce drużyną w Skyhop liczą się trzy żywioły: Ogień bije Lód, Lód bije Wodę, a Woda bije Ogień. Trafienie w słabość daje ×1,3 obrażeń, a każdy żywioł nakłada własny status, który łączy się z innymi w reakcje. Z tego poradnika dowiesz się, jak to działa w liczbach, jakie statusy nakłada każdy żywioł i kogo zabrać na bossów wszystkich 17 krain. Walkę drużyną sprawdzisz od razu w przeglądarce — zagraj teraz.

Który żywioł bije który?

Tabela pokazuje mnożnik obrażeń atakującego (wiersz) w obrońcę (kolumna). Stan na 5 listopada 2026, liczby z obecnej wersji gry.

Atak ↓ / Obrona → Ogień Lód Woda Neutralny
Ogień ×1 ×1,3 ×0,8 ×1
Lód ×0,8 ×1 ×1,3 ×1
Woda ×1,3 ×0,8 ×1 ×1
Neutralny ×1 ×1 ×1 ×1

Neutralne żywioły to Cień, Burza, Natura, Kamień i Światło. Nie mają przewag ani słabości, więc nigdy nie tracą, ale też nigdy nie zyskują.

Przewaga to nie tylko obrażenia. Cios w słabość ma +15 celności statusów, a cios w odporny żywioł −15. W praktyce Lód na Wodzie częściej zamraża, a Ogień na Wodzie rzadziej podpala. W walce widać to od razu: przy liczbie obrażeń pojawia się ▲ (przewaga) albo ▼ (osłabienie), a strzałka przy wyborze celu podpowiada, kogo bić.

Jakie statusy nakłada każdy żywioł?

Każdy bohater z kolekcji nakłada status swojego żywiołu. Trzy pierwsze są najważniejsze, bo tworzą reakcje.

Żywioł Status Co robi
Lód Szron do 3 ładunków, każdy −8% Szybkości; 3 ładunki = Zamarznięcie
Ogień Żar do 5 ładunków; na początku tury celu pali za 25% Ataku podpalającego za każdy ładunek, trwa 2 tury
Woda Przemoczenie 2 tury; samo nie rani, ale wzmacnia Szron i gasi Żar
Natura Balast −30% Szybkości przez 2 tury
Burza Zadyszka −20% Ataku przez 1 turę
Kamień Rysa −25% Obrony przez 2 tury
Światło Celownik cel dostaje +20% obrażeń przez 2 tury
Cień Atrament −25 celności statusów i szansa na kryt niższa o 25 punktów procentowych, 2 tury

Szansa na status zależy od umiejętności, przewagi żywiołu i Odporności celu. Nawet przy wysokiej Odporności status wchodzi co najmniej w 15% prób, więc warto próbować także na bossach.

Jak działa Zamarznięcie?

Gdy cel zbierze trzy ładunki Szronu, zamarza: traci swój najbliższy ruch. To najmocniejsza obrona w grze — zamrożony boss nie wykona Osuwiska ani innych ciosów, które gra oznacza jako możliwe do przerwania mrozem.

Dwa ograniczenia:

  • Boss zamarza najwyżej raz na 3 tury. Gdy spróbujesz za wcześnie, gra pokaże „odporny na Zamarznięcie” i zostawi mu dwa ładunki. Licz tury i trzymaj ostatni Szron na zapowiedź.
  • Zwykły przeciwnik po rozmrożeniu jest przez chwilę odporny na kolejne Zamarznięcie.

Przeciwnik też może zamrozić Twoją drużynę. Bu ma pasywkę Ciepło: przez pierwsze 2 tury walki nikt z drużyny nie dostaje Szronu. Umiejętność Bu „Ciepły ognik” zdejmuje Szron z najsłabszego sojusznika.

Jakie są reakcje żywiołów?

Przemoczenie to klucz do obu reakcji w grze.

Przemoczenie + Szron = podwójny Szron. Każdy ładunek Szronu na Przemoczonym celu liczy się podwójnie. Dwa trafienia z Szronem wystarczą wtedy do Zamarznięcia. Najlepsza para w grze: bohater Wody moczy, bohater Lodu mrozi.

Przemoczenie + Żar = Para. Żar na Przemoczonym celu nie zaczyna palić. Zamiast tego od razu zadaje 60% Ataku podpalającego, a Przemoczenie znika. To dobra wiadomość, gdy przeciwnik podpala Twoją drużynę: Przemoczony bohater zamienia dwie tury palenia w jeden cios. Dlatego gra radzi brać Wodę na bossów, którzy palą Żarem.

Kraken ma Morską skórę i jest Przemoczony przez całą walkę. Szron wchodzi na niego zawsze podwójnie, a Para nie zdejmuje z niego Przemoczenia — dlatego Lód jest na Krakena tak mocny. Plan walki z Krakenem krok po kroku opisuje poradnik o walce drużyną z bossami.

Jacy bohaterowie mają który żywioł?

Bohaterowie startowi i często polecani przez grę:

Bohater Żywioł Rola Na co zwrócić uwagę
Yeti Lód Tarczownik Gęste futro: −20% obrażeń od Żaru
Nova Lód Strzelec Zamrażający strzał: Szron ×2
Kiro Lód Łowca Instynkt: +20% w cele poniżej 50% HP
Feniks Ogień Zaklinacz Pożoga: Żar ×2 na wszystkich wrogów
Tytan Ogień Tarczownik Stalowe płyty: odbija 15% ciosów wręcz
Takeda Ogień Rębacz Płonąca klinga: Żar ×2
Bu Ogień Opiekun Ciepło: 2 tury bez Szronu
Ola Woda Rębacz Uścisk: Balast i Przemoczenie
Zefir Woda Opiekun Spokojna toń: drużyna +10% Obrony

Bohaterowie z kolekcji mają wszystkie osiem żywiołów. Neutralni (np. Burza czy Natura) nigdy nie są osłabieni, więc dobrze sprawdzają się na bossów bez słabości. Sekretny Bruce z Głębin to bohater Wody, który mocniej bije Przemoczone cele — pasuje do drużyny z Olą albo Zefirem. Jak go zdobyć, opisuje poradnik o Głębinach.

Na jaki żywioł są słabi bossowie krain?

Kampania ma 17 krain w pięciu aktach. Tabela zbiera żywioł i słabość każdego bossa (stan na 5 listopada 2026).

Kraina Boss Żywioł bossa Słabość
1. Lodowa Wieża Lawina Lód Ogień
2. Głębiny Kraken Woda Lód
3. Orbita Czarna dziura Cień brak
4. Kuźnia Wulkanu Smok Magmowy Ogień Woda
5. Ogród Cieni Kameleon Cień brak
6. Pustynia Burz Burzowy Dżin Ogień Woda
7. Zatopione Miasto Królowa Toni Woda Lód
8. Kryształowe Jaskinie Kryształowy Kolos Lód Ogień
9. Podniebna Cytadela Władca Burz Woda Lód
10. Serce Zgasiciela Zgasiciel Cień brak
11. Bagna Mgieł Mglarka Woda Lód
12. Wieża Zegarów Zegarmistrz Ogień Woda
13. Kraina Zorzy Lewiatan Zorzy Lód Ogień
14. Archiwum Cieni Strażnik Archiwum Cień brak
15. Rafa Gwiazd Matka Rafy Woda Lód
16. Upadłe Słońce Upadłe Słońce Ogień Woda
17. Tron Tkacza Tkacz Nocy Cień brak

Wzór jest prosty: pięciu bossów Wody pokonasz Lodem, czterech bossów Ognia — Wodą, trzech bossów Lodu — Ogniem. Na pięciu bossów Cienia nie ma słabości — tam liczą się neutralne obrażenia, Opiekunowie i dobre wyczucie, kiedy użyć Specjalnej.

Gra podpowiada skład na każdego bossa. Na bossów Wody najczęściej poleca Yetiego, Novę i Kiro albo Zefira, na bossów Ognia — Olę, Yetiego i Zefira, na bossów Lodu — Tytana, Feniksa i Zefira, a na bossów Cienia — Tytana, Kiro i Zefira.

Najczęstsze błędy z żywiołami

  1. Ogień przeciw Wodzie. ×0,8 obrażeń i Para zamiast Żaru — to podwójna strata.
  2. Szron w złym momencie. Boss zamarza raz na 3 tury. Zamrożenie bez zapowiedzi marnuje okazję na przerwanie wielkiego ciosu.
  3. Brak Przemoczenia w drużynie Lodu. Jeden bohater Wody skraca drogę do Zamarznięcia o jedno trafienie.
  4. Patrzenie tylko na żywioł. Rola i ustawienie w przedniej lub tylnej linii znaczą tyle samo — sama przewaga nie uratuje drużyny bez Opiekuna.

Zanim dojdziesz do walki, przygotuj się w pościgu: gwiazdki zabierają bossowi HP, a Perfect Hopy ładują energię — o rytmie skoków przeczytasz w poradniku jak skakać wyżej i łapać combo. Graj teraz, bez rejestracji — na telefonie i komputerze.

Pytania i odpowiedzi

Który żywioł jest silny przeciw któremu w Skyhop?

Ogień bije Lód, Lód bije Wodę, a Woda bije Ogień. Cień, Burza, Natura, Kamień i Światło są neutralne — bez przewag i bez słabości.

Ile daje przewaga żywiołu?

Cios w słabość zadaje ×1,3 obrażeń i ma +15 celności statusów. Cios w odporny żywioł zadaje tylko ×0,8 i ma −15 celności.

Co się dzieje, gdy Szron trafi Przemoczonego wroga?

Szron wchodzi podwójnie. Trzy ładunki Szronu zamrażają cel, więc na Przemoczonym wystarczą dwa trafienia zamiast trzech.

Czy Ogień ma sens przeciw Wodzie?

Słabo. Cios jest osłabiony do ×0,8, a Żar na Przemoczonym celu zamienia się w Parę — jednorazowe obrażenia zamiast palenia przez dwie tury.

Na jaki żywioł jest słaby Kraken?

Na Lód. Kraken jest stale Przemoczony, więc Szron wchodzi na niego podwójnie i łatwo go zamrozić.

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

Inne poradniki