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La tour a-t-elle une fin ? Ascension libre et Sommet du monde

Une tour sans fin, un nouveau monde tous les 100 étages, le Sommet du monde à l’étage 10 000 et des zones à partir de l’étage 1 000. Ce qui vous attend en haut.

Mis à jour: 6 min de lecture

Un jeu de saut en tour gratuit dans le navigateur, sur téléphone et ordinateur : on joue tout de suite, sans rien installer.Pour l’instant, le jeu est en anglais ; le démarrage, les commandes et les premiers pas sont déjà en français.

Jouer maintenant — sans inscription

C’est la question que se posent presque tous les joueurs d’un jeu de saut en tour : jusqu’où peut-on monter, et y a-t-il un moment où c’est fini ? Dans Skyhop, la réponse est nuancée. L’Ascension libre est une tour sans fin, mais elle a des repères : un nouveau monde tous les 100 étages, une première grande étape à l’étage 1 000 et un point culminant célèbre, le Sommet du monde, à l’étage 10 000. Ce guide vous donne la carte. Pour tester, lancez une partie dans le navigateur.

La réponse courte

La tour n’a pas de fin : quand vous atteignez le Sommet du monde à l’étage 10 000, elle continue. Ce qui change, c’est le décor et les règles :

  • Tous les 100 étages, un nouveau monde à thème apparaît.
  • À l’étage 1 000, la tour passe de « simple » à « avec zones », des blocs de 120 étages qui ont chacun leur mécanique et leur porte finale.
  • À l’étage 10 000, le Sommet du monde marque la grande étape visuelle, mais pas la fin de la partie.

Autrement dit, un record n’est jamais « terminé » : il y a toujours un étage de plus.

Les mondes tous les 100 étages

Dans l’Ascension libre, chaque centaine d’étages change l’ambiance. Voici quelques repères que vous croiserez sur la route :

Étage Monde
100 Jungle d’émeraude
300 Îles célestes
500 Désert des Pharaons
700 Volcan
1 000 Terrasses dorées
5 000 Porte des Cieux
10 000 Sommet du monde

Une précision honnête : le jeu lui-même est pour l’instant en anglais, donc ces noms s’affichent en anglais dans la partie (Emerald Jungle, Sky Islands, Top of the World, etc.). Seule la première minute est traduite en français.

Jusqu’à l’étage 1 000 : une tour simple

Sur les étages 0 à 999, il n’y a ni zone, ni porte, ni étage spécial, ni mécanique : seulement des plateformes ordinaires. Elles sont nettement plus larges au début et se resserrent peu à peu avec l’altitude, et tous les 100 étages une plateforme d’un mur à l’autre vous laisse reprendre votre souffle. La caméra est elle aussi classique : elle se met en marche 5 secondes après votre premier mouvement (tant que vous ne bougez pas, la caméra et le chronomètre restent à l’arrêt) et accélère de temps en temps.

C’est le meilleur endroit pour s’entraîner à l’élan, aux rebonds sur les murs et aux combos, car rien ne détourne l’attention de la technique pure. La façon de construire de longues séries est expliquée dans le guide jeu de saut en tour dans le navigateur.

À partir de l’étage 1 000 : les zones

Dès l’étage 1 000 commencent les zones. La première porte, celle des Contreforts glacés, occupe les étages 1 000 à 1 019, puis les zones suivantes comptent 120 étages chacune. Chaque zone est faite de 12 sections de 10 étages, avec son propre dessin de plateformes. L’écran affiche une carte « Zone N · section X/12 » : vous savez toujours combien il reste avant la porte.

Huit zones forment le premier Cercle :

Zone Mécanique Porte
1. Contreforts glacés glace glissante, neige fragile, glaçons Poursuite de l’avalanche
2. Forge de lave la lave monte par le bas, les plateformes chauffées se fissurent Pluie de météores
3. Écluse sous-marine des courants vous déportent, des bulles vous propulsent, gravité plus faible Boss : Kraken de l’écluse
4. Nuages d’orage rafales de vent, nuages qui disparaissent en rythme Sprint
5. Mécanisme d’horlogerie engrenages mobiles, tapis roulants, plateformes au tic-tac Rien que des trampolines
6. Grotte de cristal ponts fragiles, stalactites qui tombent Boss : Colosse de cristal
7. Orbite cosmique gravité basse, vent solaire, météores Pluie de météores
8. Le Vide tout à la fois : rythme, effondrements, vent, tapis Boss : Gardien du Vide

Les premières zones sont plus douces : dans la Forge de lave, les mécaniques arrivent une par une, et les combinaisons les plus denses n’apparaissent qu’à partir de la quatrième zone.

Les portes, étape par étape

Les 20 derniers étages d’une zone forment une porte, un contrôle de fin de zone. La gravité y est plus lourde et les plateformes difficiles reviennent un étage sur deux, mais les étages sont plus rapprochés. Selon la zone, il s’agit d’une poursuite, de météores, d’un sprint d’environ 14 secondes, d’un boss ou de trampolines uniquement. En réussir une rapporte 250 points multipliés par le numéro de la zone, plus un blocage de coup qui vous protège du prochain choc (trois au maximum).

Une tour pure : seule la technique compte

L’Ascension libre est une tour pure. Pas d’améliorations choisies en cours de partie, et l’équipement, les artefacts et les traits de héros sont désactivés. Tout le monde joue à armes égales, donc un record ne mesure que votre habileté. Concrètement :

  • Ne remettez pas l’entraînement à plus tard en attendant un meilleur équipement. Ce qui fait monter le score, c’est l’élan, le rythme des atterrissages et les combos.
  • Les blocages de coup des portes sont votre seule protection (trois au plus). Ménagez-les.
  • Les rebonds sur les murs fonctionnent sans bonus : toucher le mur en montant ajoute environ 10 % au saut. Sautez avant le mur, pas après le choc.

Au-delà du premier Cercle

Après la huitième zone commence le Cercle II, puis le III et ainsi de suite. Chaque Cercle suivant resserre les plateformes et densifie les mécaniques (de 25 % par Cercle), ajoute à chaque zone une deuxième mécanique venue d’une autre zone, y met un ou deux modificateurs (Rafales, Plateformes glissantes, Pierre fragile, Tapis, Grêle, Rythme, Courants, À l’étroit ou Plateformes mobiles) et change le type des portes. Le jeu enregistre votre record dans chaque zone ; après une partie, vous voyez une petite carte de huit cases et le nombre de portes franchies.

La Tour du jour : la même tour pour tous

La Tour du jour est un mode à part. Chaque jour, tous les joueurs reçoivent la même tour, et une nouvelle apparaît à minuit. Elle n’a pas de zones : les royaumes changent tous les 100 étages et un point de contrôle suit chaque centaine. À côté de vous court le fantôme de votre record du jour. L’équipement personnel n’y fonctionne pas : tout le monde reçoit le même kit du jour, si bien que seules la technique et la connaissance du parcours décident du classement. Pour s’entraîner, traitez la première partie du jour comme une reconnaissance, et les suivantes comme la vraie bataille.

Par où commencer

Si l’étage 1 000 vous semble loin, c’est normal. Visez d’abord l’étage 100, puis un premier combo de 25 étages, puis le cap des 300. Quand vous voulez vous mesurer à d’autres, invitez des amis dans un salon, avec le guide jouer entre amis sans téléchargement. Jouer maintenant, sans inscription et voyez jusqu’où vous montez.

Questions et réponses

Le jeu de saut en tour a-t-il une fin ?

Pas vraiment. L’Ascension libre est une tour sans fin avec un nouveau monde tous les 100 étages. Le Sommet du monde vous attend à l’étage 10 000, et la tour continue au-delà.

À partir de quel étage commencent les zones de la tour ?

À partir de l’étage 1 000. Avant, l’Ascension libre est une tour simple avec des plateformes ordinaires et une plateforme large tous les 100 étages. Chaque zone compte ensuite 120 étages.

Y a-t-il de l’équipement ou des améliorations dans l’Ascension libre ?

Non. L’Ascension libre est une tour pure, sans amélioration en cours de partie, sans équipement, sans artefact ni trait de héros. Seule compte votre technique.

La Tour du jour a-t-elle des zones ?

Non. La Tour du jour change de royaume tous les 100 étages et elle est identique pour tous les joueurs, avec un équipement commun du jour au lieu du vôtre.

Une chute au tout début termine-t-elle la partie ?

Une chute avant l’étage 10 ne coûte pas de vie, une fois par partie. C’est un échauffement.

Un jeu de saut en tour gratuit dans le navigateur, sur téléphone et ordinateur : on joue tout de suite, sans rien installer.Pour l’instant, le jeu est en anglais ; le démarrage, les commandes et les premiers pas sont déjà en français.

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