Skyhop
  1. Skyhop
  2. Poradniki
  3. Gra skoczek po piętrach: czy wieża ma koniec?

Poradniki

Gra skoczek po piętrach: czy wieża ma koniec?

Czy w grze w skakanie po piętrach wieża się kończy? W Skyhop nie. Co 100 pięter nowy świat, kamienie milowe od 1000. piętra i Szczyt Świata na 10 000.

Aktualizacja: 4 min czytania

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

„Czy ta gra ma koniec?” to jedno z pierwszych pytań, jakie zadaje się przy grze skoczek po piętrach. W klasycznych wspinaczkach odpowiedź bywała różna, a w Skyhop jest prosta: Wolna wspinaczka nie kończy się nigdy. Ten poradnik pokazuje, co czeka na kolejnych piętrach, gdzie są kamienie milowe i jak dojść wyżej. Sprawdź sam: Graj teraz, bez rejestracji.

Czy wieża ma koniec

Nie, w Skyhop wieża w Wolnej wspinaczce nie ma końca. Kończy się tylko Twój bieg, gdy spadniesz poniżej krawędzi ekranu, a wieża idzie dalej za każdym kamieniem milowym, także za 10 000. piętrem.

To ważne, bo cel jest zawsze ten sam: wejść wyżej niż poprzednio. Nie ma ostatniego poziomu, po którym gra się „kończy”, więc każdy rekord da się pobić. W menu pod kafelkiem Wolnej wspinaczki widzisz swój najlepszy wynik i od razu wiesz, ile brakuje do kolejnego progu.

Co 100 pięter nowy świat

Co 100 pięter wieża zmienia świat: inne tło, kolory półek i ozdoby. Dzięki temu po drodze widać postęp, nawet jeśli ruchy są te same.

Pierwsze piętra to Lodowe Podnóże ze śniegiem na półkach. Dalej przychodzą między innymi Szmaragdowa Dżungla od 100. piętra, Podniebne Wyspy od 300., Pustynia Faraonów od 500. i Wulkan od 700. Każde wejście w nowy świat pokazuje baner z nazwą, więc łatwo zapamiętać, gdzie skończył się najlepszy bieg.

Do 1000. piętra wieża jest prosta: zwykłe półki i szersza półka co 100 pięter, na której możesz złapać oddech. To dobry teren na naukę rozbiegu i odbić od ścian.

Kamienie milowe: 1000, 5000, 10 000 i dalej

Kamienie milowe to specjalne światy na okrągłych piętrach, z własnym, bogatszym tłem i złotym banerem. Pierwszy czeka na 1000. piętrze, a najsłynniejszy, Szczyt Świata, na 10 000.

Piętro Kamień milowy
1000 Złote Tarasy
2000 Ogrody Zorzy
3000 Perłowa Laguna
4000 Obsydianowa Cytadela
5000 Brama Niebios
7500 Srebrny Księżyc
10 000 Szczyt Świata
15 000 Mgławica Feniksa
20 000 Korona Gwiazd
25 000 Brzeg Wieczności
od 30 000, co 5000 kolejne wersje w nowych odcieniach, np. Złote Tarasy II

Tabela pokazuje, że po Szczycie Świata gra nadal ma cele. Od 30 000. piętra kamienie milowe wracają co 5000 pięter w nowych kolorach, więc teoretycznie wieża nie kończy się nigdy.

Co się zmienia powyżej 1000. piętra

Od 1000. piętra wieża dzieli się na strefy po 120 pięter, a każda ma własną mechanikę i bramkę na końcu. Pierwsza bramka to piętra 1000–1019, potem przychodzą między innymi Kuźnia Lawy od 1020. i Podwodna Śluza od 1140.

W strefach pojawiają się podmuchy, śliskie i kruche półki, taśmy, grad czy deszcz meteorów. Kamera ma też w każdej strefie prędkość minimalną, która rośnie z numerem strefy. Dlatego bieg na 1500 pięter wymaga innej gry niż bieg na 500: mniej ryzyka pod spadające przeszkody i więcej długich combo, które dają zapas wysokości. Wszystkie strefy opisuje poradnik o strefach Wieży.

Dlaczego bieg się kończy, skoro wieża nie

Bieg kończy się, bo kamera stale jedzie w górę, a Ty musisz za nią nadążyć. Kamera rusza 5 sekund po Twoim pierwszym ruchu i z czasem przyspiesza, więc im wyżej jesteś, tym mniej czasu na błąd.

Kiedy wspinasz się szybko i jesteś wysoko na ekranie, kamera Cię dogania. To oznacza, że długie combo daje nie tylko punkty, ale też bezpieczny zapas: im wyżej na ekranie stoisz, tym więcej masz czasu na kolejny skok. Combo liczy się jako suma pięter do kwadratu podzielona przez 10, więc seria na 100 pięter daje 1000 punktów.

Jak dojść wyżej: plan na kolejne progi

Najlepszy plan to cele pośrednie: najpierw 100. piętro, potem 500., potem 1000. i pierwsza bramka. Każdy próg wymaga trochę innej umiejętności, więc ćwicz jedną rzecz naraz.

  1. Do 100. piętra: rozbieg na całą szerokość półki i skok z pełnym rozpędem, który niesie prawie 6 pięter.
  2. Do 500. piętra: odbicia od ścian w locie. Trafienie w ścianę w trakcie wznoszenia podbija skok o około 10%.
  3. Do 1000. piętra: combo. Każdy skok w serii musi wylądować co najmniej 2 piętra wyżej, a na następny masz 3 sekundy.
  4. Powyżej 1000. piętra: czytanie stref. Zwolnij przed bramką i nie skacz wysoko pod spadające meteory.

Ćwiczenia do każdego kroku znajdziesz w poradniku jak skakać wyżej i łapać długie combo.

Inne tryby, które mają metę

Jeśli wolisz grę z wyraźnym końcem, wybierz Przygodę: 100 światów i 1 396 krótkich poziomów, każdy z metą i gwiazdkami za cele. Pojedynek trwa 90 sekund, a Wyścig w pokoju ze znajomymi 3 minuty.

Wieża dnia też ma swój rytm: przez dobę wszyscy grają ten sam układ półek, a ranking dnia zeruje się następnego dnia. To dobry sposób, żeby sprawdzić, jak daleko dochodzisz w porównaniu z innymi. Zasady opisuje poradnik o Wieży dnia.

Ile pięter dasz radę dziś? Graj teraz, bez rejestracji.

Pytania i odpowiedzi

Czy wieża w Skyhop ma koniec?

Nie. Wolna wspinaczka nie ma końca. Co 100 pięter zaczyna się nowy świat, na 10 000. piętrze czeka Szczyt Świata, a wieża idzie dalej.

Co jest na 10 000. piętrze?

Szczyt Świata, kamień milowy z banerem „Dziesięć tysięcy pięter” i własnym tłem pod galaktyką. Po nim są kolejne kamienie milowe na 15 000, 20 000 i 25 000 piętrze, a od 30 000 co 5000 pięter.

Dlaczego bieg się kończy, skoro wieża nie?

Bo kamera ciągle jedzie w górę i z czasem przyspiesza. Gdy spadniesz poniżej dolnej krawędzi ekranu, bieg się kończy, a liczy się piętro, do którego doszedłeś.

Czy jest tryb z metą?

Tak. Poziomy Przygody mają metę i gwiazdki za cele, pojedynek trwa 90 sekund, a Wyścig w pokoju ze znajomymi 3 minuty.

Darmowa wspinaczka w przeglądarce na telefon i komputer. Startujesz od razu, bez instalacji.

Graj teraz — bez rejestracji

Inne poradniki